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eHealth Konferenz #2

8. September 2016 – STARTPLATZ, Köln

Im Zuge der Digitalisierung wird auch die Gesundheitsversorgung verstärkt auf elektronische Wege übertragen. Die eHealth Konferenz diskutiert die Chancen und Risiken dieser Entwicklung.

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eco Internet Awards – Entertainment B2B

make.tv (SMT – Streaming Media Technologies GmbH) gewinnt den eco Internet Award in der Kategorie Entertainment B2B

Alle Gewinner-Videos unter: www.youtube.com/ecoAssociation

Das Sammeln, Integrieren und Übertragen von Videodaten erfolgt mit Live Video Cloud in bislang nicht gekannter Skalierbarkeit und bisher am Markt technisch einzigartig.

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eco Internet Awards – Entertainment B2C

Hashplay Inc. gewinnt den eco Internet Award in der Kategorie Entertainment B2C

Alle Gewinner-Videos unter: www.youtube.com/ecoAssociation

Hashplay hat den eco Internet Award in der Kategorie Entertainment B2C gewonnen. Ingo Nadler, CTO von hashplay, bringt Unternehmen per Klick in die Virtual Reality. Im Interview erklärt er, wie sich der Markt für Virtual Reality entwickeln wird. Mit der Virtual Content Creation Platform können Videospiele live in virtueller Realität, in 3D und 360 Grad geteilt, gestreamt und angesehen werden. Mehr dazu unter: https://www.hashplay.net/

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eco: Augmented Reality wird unterschätzt

  • Breites Anwendungsspektrum für Augmented Reality über Entertainment hinaus

  • Verband spricht von „Mega-Trend“ mit großem Marktpotenzial

  • Mit Industrie 4.0 hält Augmented Reality Einzug in die industrielle Fertigung

Das Anwendungs- und Marktpotenzial von Augmented Reality wird auf breiter Basis völlig unterschätzt. Diese Einschätzung vertritt eco – Verband der Internetwirtschaft e. V. Dabei reicht das Einsatzspektrum von Augmented Reality laut eco weit über Entertainment hinaus. Bei Augmented Reality werden in die Wahrnehmung der realen Welt passgenau digitale Informationen eingeblendet. Das unterscheidet sie von Virtual Reality, die den Menschen in eine künstliche Umgebung ohne Bezug zur Realität versetzt.

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Nachbericht: Melting Realities – Transmedia

Die Digitalisierung der Entertainment-Branche

München, 9.05.2016 – Computer- und Videospiele sind heute Massenmedium und aus unserem täglichen Leben nicht mehr wegzudenken. Doch wo kommen Technologien und Konzepte von Games sonst noch zum Tragen?

Schwerpunkt der Veranstaltung auf dem DOK.fest in München war das Potenzial, das heute in der ganzheitlichen Stoffentwicklung steckt, um Filme, Games, Merchandise und Bücher zu einer einheitlichen Welt medienübergreifend miteinander zu verweben.

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