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	<title>Kompetenzgruppe Games</title>
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		<item>
		<title>Games-Branche in NRW &#8211; Perspektiven, Entwicklungen und Herausforderungen</title>
		<link>http://games.eco.de/2012/01/02/games-branche-in-nrw-perspektiven-entwicklungen-und-herausforderungen/</link>
		<comments>http://games.eco.de/2012/01/02/games-branche-in-nrw-perspektiven-entwicklungen-und-herausforderungen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 12:11:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bgauer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Termin]]></category>

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		<description><![CDATA[


13:00
Registrierung


13:30
Begr&#252;&#223;ung&#160;

Markus Schaffrin
Fachbereichsleiter E-Business, eco e.V.
Ibrahim Mazari
Leiter eco Kompetenzgruppe Games




13:45
Begr&#252;&#223;ung und Vorstellung Gamesfactory Ruhr &#160;

Carsten Widera-Trombach
CEO, Crenetic GmbH Studios, M&#252;lheim a.d.R




14:00
Einf&#252;hrungsvortrag „Stand der Dinge &#8211; Wunsch und Wirklichkeit“ &#160;

Christof Schreckenberg
Ansprechpartner NRW, Kompetenzzentrum Kultur- &#38; Kreativwirtschaft des Bundes: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>13:00</td>
<td>Registrierung</td>
</tr>
<tr>
<td>13:30</td>
<td><strong>Begr&#252;&#223;ung</strong>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Markus Schaffrin</strong><br />
Fachbereichsleiter E-Business, eco e.V.</li>
<li><strong>Ibrahim Mazari</strong><br />
Leiter eco Kompetenzgruppe Games<span id="more-389"></span></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>13:45</td>
<td><strong>Begr&#252;&#223;ung und Vorstellung Gamesfactory Ruhr </strong>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Carsten Widera-Trombach</strong><br />
CEO, Crenetic GmbH Studios, M&#252;lheim a.d.R</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>14:00</td>
<td><strong>Einf&#252;hrungsvortrag „Stand der Dinge &#8211; Wunsch und Wirklichkeit“ </strong>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Christof Schreckenberg</strong><br />
Ansprechpartner NRW, Kompetenzzentrum Kultur- &amp; Kreativwirtschaft des Bundes: http://kultur-kreativ-wirtschaft.de/</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>14:30</td>
<td><strong>Einf&#252;hrungsvortrag „Was braucht die Games-Branche wirklich“ </strong>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Carsten Widera-Trombach</strong><br />
CEO, Crenetic GmbH Studios, M&#252;lheim a.d.R<br />
<a href="http://games.eco.de/files/2011/12/20120131-Widera-Trombach-Crenetic.pdf">Vortrag downloaden</a></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>15:00</td>
<td><strong>Kaffeepause und Networking</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>15:45</td>
<td><strong>Podiumsdiskussion</strong><br />
Moderation: Stephan Reichart&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Teilnehmer:</p>
<ul>
<li><strong>Christof Schreckenberg</strong></li>
<li><strong>Nadia Zaboura</strong><br />
Mediencluster NRW</li>
<li><strong>Thomas Friedmann</strong><br />
GAME Bundesverband</li>
<li><strong>Carsten Widera-Trombach</strong><br />
Crenetic GmbH Studios</li>
<li><strong>n.n.</strong></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>16:45</td>
<td><strong>Diskussion, Themen und Termine, Verschiedenes </strong>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Ibrahim Mazari</strong><br />
Leiter Kompetenzgruppe Games</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>17:00</td>
<td>Ende der Veranstaltung</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jahresr&#252;ckblick 2011</title>
		<link>http://games.eco.de/2012/01/01/jahresruckblick-2011/</link>
		<comments>http://games.eco.de/2012/01/01/jahresruckblick-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 00:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland Broch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsmeldung]]></category>
		<category><![CDATA[rückblick]]></category>

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		<description><![CDATA[Kompetenzgruppe Games unter neuer Leitung
K&#246;ln, 01.01.2012 – F&#252;r die Kompetenzgruppe unter neuer Leitung von Ibrahim Mazari (Turtle Entertainment) stand das Jahr 2011 unter dem Motto Medienkompetenz und neue Trends im Gaming.

In der ersten Veranstaltung der Kompetenzgruppe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Kompetenzgruppe Games unter neuer Leitung</h2>
<p><strong>K&#246;ln, 01.01.2012</strong> – F&#252;r die Kompetenzgruppe unter neuer Leitung von Ibrahim Mazari (Turtle Entertainment) stand das Jahr 2011 unter dem Motto <em>Medienkompetenz und neue Trends im Gaming</em>.</p>
<p><span id="more-447"></span></p>
<p>In der ersten Veranstaltung der Kompetenzgruppe am <strong>13. Juli 2011</strong> in den R&#228;umen von Electronic Arts in K&#246;ln zum Thema <a href="http://games.eco.de/2011/07/18/medienkompetenz-kein-defizit-bereiniger/">Spielewelten beherrschen – Games kompetent bewerten und nutzen</a> diskutierten &#252;ber 30 Teilnehmer &#252;ber Medienkompetenz.</p>
<div class="alignleft" style="margin:0px 20px 12px 0px;">
<img style="width:180px; height:120px;" src="http://games.eco.de/files/2012/05/games_2011_1.jpeg"><br />
<img style="width:180px; height:120px;" src="http://games.eco.de/files/2012/05/games_2011_2.jpeg"><br />
<img style="width:180px; height:120px;" src="http://games.eco.de/files/2012/05/games_2011_3.jpeg">
</div>
<p>Im ersten Vortrag ging J&#252;rgen Ertelt, IJAB, in einer lebendigen Twitter-Keynote vor allem auf Kritik des Begriffs Medienkompetenz ein und vermittelte gesamtgesellschaftliche Zusammenh&#228;nge zwischen digitaler Revolution, Generationenkonflikte und der Emanzipation von neuen Formen digitaler Partizipation.</p>
<p>Horst Pohlmann von der Fachhochschule K&#246;ln pr&#228;sentierte Ans&#228;tze zur Kompetenzvermittlung im Medienbereich, f&#252;hrte Beispiele auf und pr&#228;sentierte Quellen, in denen nach Projekten gefahndet werden kann.</p>
<p>Arne Busse, Bundeszentrale f&#252;r politische Bildung stellte gemeinsam mit Daniel Heinz, Computerprojekt K&#246;ln e. V., die Eltern-LAN vor.</p>
<p>Sie stellt ein Workshop-Projekt dar, das sich an Eltern, Lehrer und Politiker wendet. Gerrit Neundorf vom Erfurter Institut Spawnpoint, Institut f&#252;r Computerspiele, pr&#228;sentierte zahlreiche Projekte rund um das Thema Games.</p>
<p>Abschlie&#223;end fasste der Moderator und Leiter der Kompetenzgruppe Ibrahim Mazari in der Abschlussdiskussion zusammen, Medienkompetenz nicht als Defizit-Bereiniger zu betrachten und die Verengung auf Kinder und Jugendliche zu &#252;berwinden.</p>
<p>Angeregt vom Kompetenzgrupen-Treffen bei EA fand zur Spielemesse eine P&#228;dagogen-LAN statt, die von eco unterst&#252;tzt wurde. eco nahm vom <strong>17. bis 21. August 2011</strong> mit einem eigenen <a href="http://games.eco.de/2011/07/25/eco-auf-der-gamescom-2011/">Stand auf der gamescom</a> Kontakt zu Vertretern der Spieleindustrie auf.</p>
<p>Im Vorfeld der gamescom hat die Kompetenzgruppe Games den <a href="http://games.eco.de/2011/08/19/mobile-games-auf-erfolgskurs/">Trendbarometer Games</a> f&#252;r 2011 vorgestellt. Die Ergebnisse der Umfrage unter Branchenkennern belegte die wachsende Bedeutung der mobilen Spiele.</p>
<p>Games auf Handys, Smartphones und Tablets werden immer beliebter: Rund 89 Prozent der befragten Experten des „Trendbarometer Games 2011“ messen Mobile Games eine mittlere bis hohe Bedeutung zu. Nur knapp 11 Prozent sehen f&#252;r diese Spiele kaum oder keine Bedeutung in der Zukunft.</p>
<p>Die Ergebnisse des Trendbarometers Games bewegten die Kompetenzgruppe Games und die Kompetenzgruppe Mobile sich dem Thema genauer zu widmen im <a href="http://games.eco.de/2011/11/17/5-mobile-content-cologne/">f&#252;nften Mobile Content Cologne</a> am <strong>7. Dezember 2011</strong> im K&#246;lner Filmforum des Museum Ludwig.</p>
<p>Unter dem Motto „<em>Mobile Trends 2012-Social Media, Games and Music</em>“ diskutierten Michael N&#252;rnberg (EA), Andreas Katzig (Chimera Entertainment), Marc Morian (Fishlabs Entertainment), Roman H&#228;nsler (Aka-Aki) und die Moderatoren Dr. Bettina Horster (VIVAI, eco) und Ibrahim Mazari (Turtle Entertainment) in der Abschlussdiskussion &#252;ber die Potentiale von Mobile Games.</p>
<p>Um im Marktsegment der Mobile Games erfolgreich zu sein, muss man flexibel agieren und Gesch&#228;ftskonzepte auch mal schnell &#228;ndern. In inhaltlicher Hinsicht d&#252;rfe sich der Markt f&#252;r Mobile Games keineswegs nur auf Casual Gamer konzentrieren, befanden einige Diskussionsteilnehmer und forderten mehr Mut in der Produktgestaltung und der Ansprache anspruchsvoller Zielgruppen wie Core Gamer.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>5. Mobile Content Cologne</title>
		<link>http://games.eco.de/2011/11/17/5-mobile-content-cologne/</link>
		<comments>http://games.eco.de/2011/11/17/5-mobile-content-cologne/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 14:49:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter Koller</dc:creator>
				<category><![CDATA[Termin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://games.eco.de/?p=377</guid>
		<description><![CDATA[



12:30
Registrierung


13:00
Begr&#252;&#223;ung

Dr. Bettina Horster
Vorstand VIVAI AG, Direktorin eco e.V.
Ibrahim Mazari
Director Public Relations Turtle Entertainment GmbH, Leiter AK Games

Markus Schaffrin
Fachbereichsleiter E-Business eco e.V.




13:10
&#220;bersichtsvortrag  Mobile Trends 2012-Social Media, Games and Music

Prof. Dr. Wolfgang Prinz
Institutsdirektor Fraunhofer Institut f&#252;r Angewandte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- usw. andere Zeilen der Tabelle --></p>
<table style="border: 1px dotted #ccc; padding: 4px; " width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>12:30</td>
<td style="padding-top: 20px;" colspan="2"><strong>Registrierung</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>13:00</td>
<td style="padding-top: 20px;" colspan="2"><strong>Begr&#252;&#223;ung</strong></p>
<ul>
<li>Dr. Bettina Horster<br />
Vorstand VIVAI AG, Direktorin eco e.V.</li>
<li>Ibrahim Mazari<br />
Director Public Relations Turtle Entertainment GmbH, Leiter AK Games</li>
<p><span id="more-377"></span></p>
<li>Markus Schaffrin<br />
Fachbereichsleiter E-Business eco e.V.</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>13:10</td>
<td style="padding-top: 20px;" colspan="2"><strong>&#220;bersichtsvortrag  Mobile Trends 2012-Social Media, Games and Music</strong></p>
<ul>
<li>Prof. Dr. Wolfgang Prinz<br />
Institutsdirektor Fraunhofer Institut f&#252;r Angewandte Informationstechnik</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td style="padding-top: 20px;" colspan="2">
<h3>Trends im Mobile Entertainment</h3>
</td>
</tr>
<tr>
<td>13:40</td>
<td style="padding-top: 20px;" colspan="2"><strong>Von der Innovation zur Marktchance – Potentiale aus Sicht der Kultur- und Kreativwirtschaft</strong><br />
&nbsp;</p>
<ul>
<li>Christof Schreckenberg<br />
Ansprechpartner NRW, Kompetenzzentrum Kultur- und Kreativwirtschaft des Bundes</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>14:10</td>
<td style="padding-top: 20px;" colspan="2"><strong>Bill it or kill it &#8211; Potentiale und Erl&#246;smodelle im Mobile Gaming</strong></p>
<ul>
<li>David Hiltscher<br />
Turtle Entertainment GmbH</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>14:30</td>
<td style="padding-top: 20px;" colspan="2"><strong>Kaffeepause und Networking</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>15:20</td>
<td style="padding-top: 20px;" colspan="2"><strong>Mobile Entertainment &#8211; Wunsch und Wirklichkeit</strong><br />
<em> </em>&nbsp;</p>
<p><em>Moderation Ibrahim Mazari und Dr. Bettina Horster</em></p>
<ul>
<li>Roman H&#228;nsler<br />
Gr&#252;nder und Leiter PR, Aka-Aki, Berlin</li>
<li>Christof Schreckenberg<br />
Ansprechpartner NRW, Kompetenzzentrum Kultur- und Kreativwirtschaft des Bundes</li>
<li>Nils-Holger Henning<br />
bigpoint GmbH</li>
<li>Marc Morian<br />
Marketing &amp; PR Manager, FISHLABS Entertainment GmbH</li>
<li>Michael N&#252;rnberg<br />
Sales Director EA Mobile, Electronic Arts</li>
<li>Andreas Katzig<br />
Technical Director, Chimera Entertainment GmbH (Entwickler des App-Games Demolition Dash)</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>16:45</td>
<td style="padding-top: 20px;" colspan="2"><strong>Networking mit Sekt und Fingerfood</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>18:00</td>
<td style="padding-top: 20px;" colspan="2">Ende der Veranstaltung</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Mit freundlicher Unterst&#252;tzung</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-709" src="http://mobile.eco.de/files/2011/10/StadtK&#246;ln-Logo-JPEG-e1319106182966.jpg" alt="" width="200" height="52" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mobile Games auf Erfolgskurs</title>
		<link>http://games.eco.de/2011/08/19/mobile-games-auf-erfolgskurs/</link>
		<comments>http://games.eco.de/2011/08/19/mobile-games-auf-erfolgskurs/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 10:01:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter Koller</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsmeldung]]></category>
		<category><![CDATA[Pressemitteilung]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://games.eco.de/?p=359</guid>
		<description><![CDATA[Zweites „Trendbarometer Games“ von eco – Verband der deutschen Internetwirtschaft zeigt Tops und Flops der Gamesbranche
K&#246;ln, 16.08.2011 &#8211; Mobile Spiele werden immer beliebter: Rund 89 Prozent der befragten Experten des „Trendbarometer Games 2011“ messen Mobile Games [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Zweites „Trendbarometer Games“ von eco – Verband der deutschen Internetwirtschaft zeigt Tops und Flops der Gamesbranche</h2>
<p><a href="http://games.eco.de/files/2011/07/Trendbarometer-Games-2011.pdf"><img src="http://games.eco.de/files/2012/05/games_umfrage.png" alt="" title="Grafik_TB_Games_2011_rdax_180x111" class="alignright" /></a><strong>K&#246;ln, 16.08.2011</strong> &#8211; Mobile Spiele werden immer beliebter: Rund 89 Prozent der befragten Experten des „Trendbarometer Games 2011“ messen Mobile Games eine mittlere bis hohe Bedeutung zu. Nur knapp 11 Prozent sehen f&#252;r diese Spiele kaum oder keine Bedeutung in der Zukunft. Im letzten Jahr waren die Experten weitaus unsicherer: Nicht einmal 60 Prozent glaubten an den Erfolg von Mobile Games, w&#228;hrend fast 40 Prozent den mobilen Spielen keine gro&#223;e Zukunft voraussagten.<br />
<span id="more-359"></span>
<p>Etwas n&#252;chterner als im Jahr 2010 sehen die Experten die Frage, ob Spiele zuk&#252;nftig so raffiniert und popul&#228;r werden, dass sie Film und Fernsehen in den Schatten stellen: W&#228;hrend dem im letzten Jahr noch ein Drittel zustimmte, findet das heute nur noch ein Viertel der Befragten. Hier hatten die Experten m&#246;glicherweise eine schnellere Entwicklung erwartet, denn die H&#228;lfte ist in diesem Jahr der Ansicht, dass es noch eine Weile dauert, bis Games vor Film und Fernsehen rangieren; 2010 sagten dies nur 38 Prozent. „Das Trendbarometer Games zeigt, dass dem Thema Mobile Gaming die Zukunft geh&#246;rt, hier stehen wir erst am Anfang. Gaming ist damit nicht nur kulturell und medial in der Mitte der Gesellschaft angekommen, es wird bald auch in allen Lebenslagen und an allen Orten verf&#252;gbar sein: Spielen on demand, vernetzt, &#252;ber Ger&#228;tegrenzen und Orte hinweg – das sind die Chancen und Herausforderungen f&#252;r unsere Branche“, sagt Ibrahim Mazari, Leiter des eco Arbeitskreises Games und Director Public Relations/ Jugendschutzbeauftragter bei Turtle Entertainment.</p>
<p>Die Gestenerkennung hat seit der Vorstellung auf der Gamescom 2010 den Praxistest bestanden: &#220;ber die H&#228;lfte der Experten (56 Prozent)* geht davon aus, dass sie als Erg&#228;nzung zum Contoller eingesetzt werden wird. Im Vorjahr fanden 35 Prozent, dass sich Gestenerkennung nur f&#252;r Partyspiele eignet. Diese Zur&#252;ckhaltung teilen aktuell nur noch 27 Prozent.</p>
<p>Den am st&#228;rksten wachsenden Games-Markt bilden nach wie vor Online Games zusammen mit Mobile Games. Zwei Drittel der Befragten halten diese Multplayerspiele &#252;ber das Internet, Browsergames, Social Games und mobile Spiele f&#252;r die Games der Zukunft (im Vorjahr: 63 Prozent)*. Gr&#246;&#223;te Erfolgsfaktoren sind hier der Multiplayer-Modus (77 Prozent) und die Anbindung an Communities und Portale (60 Prozent). Nur noch 20 Prozent denken, dass Boxen-Games auf Datentr&#228;gern weiterhin Marktf&#252;hrer bleiben (2010: 31 Prozent).</p>
<p>Der Erfolg von 3D-Games h&#228;ngt laut den Experten nach wie vor von den Spielen ab (63 Prozent), etwas weniger als im Vorjahr denken, dass die zus&#228;tzlichen Investitionen f&#252;r Hardware zu hoch sind (30 Prozent).</p>
<p>Ungebrochen auf Erfolgskurs sind die Social Network Games: Knapp 67 Prozent (im Vorjahr: 65 Prozent) der befragten Experten denken, dass Spiele bei Facebook, Twitter und anderen Sozialen Netzwerken ein wichtiger Trend sind.</p>
<h2>Erg&#228;nzende Links:</h2>
<ul>
<li>Grafische Auswertung des <a href="http://games.eco.de/files/2011/07/Trendbarometer-Games-2011.pdf"> „Trendbarometer Games 2011“</a></li>
<li>Trendbarometer Games 2010
<ul>
<li><a href="http://games.eco.de/files/2011/04/Trendbarometer_Games_Teil_12.pdf">Teil1</a></li>
<li><a href="http://games.eco.de/files/2011/04/Trendbarometer_Games_Teil_22.pdf">Teil2</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>P&#228;dagogen-LAN auf der gamescom in K&#246;ln</title>
		<link>http://games.eco.de/2011/07/28/19-08-padagogen-lan-auf-der-gamescom-in-koln/</link>
		<comments>http://games.eco.de/2011/07/28/19-08-padagogen-lan-auf-der-gamescom-in-koln/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 13:56:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter Koller</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsmeldung]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://games.eco.de/?p=342</guid>
		<description><![CDATA[Workshop zum Abbau von Ber&#252;hrungs&#228;ngsten mit Computerspielen
Seit 2008 existiert die Eltern-LAN, veranstaltet von Turtle Entertainment, Betreiberin der Electronic Sports League, spielbar.de, das interaktive Angebot der Bundeszentrale f&#252;r politische Bildung, das Institut Spielraum von der Fachhochschule K&#246;ln [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Workshop zum Abbau von Ber&#252;hrungs&#228;ngsten mit Computerspielen</h2>
<p>Seit 2008 existiert die Eltern-LAN, veranstaltet von <a href="http://www.turtle-entertainment.de ">Turtle Entertainment</a>, Betreiberin der Electronic Sports League, <a href="http://www.spielbar.de">spielbar.de</a>, das interaktive Angebot der Bundeszentrale f&#252;r politische Bildung, das <a href="http://www1.fh-koeln.de/spielraum/">Institut Spielraum</a> von der Fachhochschule K&#246;ln sowie der <a href="http://www.spieleratgeber-nrw.de/">Spieleratgeber-NRW</a> vom ComputerProjekt K&#246;ln e.V. Die Eltern-LAN versteht sich als aktive Medienarbeit mit Erwachsenen (Eltern, Lehrkr&#228;fte, &#8230;) zum Thema Computerspiele mit den Zielen:</p>
<ul>
<li>Ber&#252;hrungs&#228;ngste gegen&#252;ber neuen Medien abzubauen</li>
<li>Orientierungswissen &#252;ber Computerspiele und Medienkompetenz zu vermitteln</li>
<li>die Motivation und die F&#228;higkeit zu f&#246;rdern, sich mit Kindern und Jugendlichen &#252;ber deren mediales Handeln und die Inhalte von Computerspielen kritisch auseinanderzusetzen </li>
<li>den medienp&#228;dagogischen Raum in der Familie, Schule etc. (wieder-)zugewinnen</li>
</ul>
<p><span id="more-342"></span><br />
Um das erfolgreiche Konzept der Eltern-LAN weiteren medienp&#228;dagogischen Einrichtungen vorzustellen und zur eigenen Durchf&#252;hrung zu empfehlen, bieten die Veranstalter im Rahmen der <a href="http://www.gamescom.de/">gamescom 2011</a> eine P&#228;dagogen-LAN am Freitag, 19.08.2011, 14-19 Uhr an. Auf dieser Veranstaltung wird das Konzept der Eltern-LAN vorgestellt und exemplarisch auch durchgef&#252;hrt, gemeinsam eine kritische Analyse des Konzeptes vorgenommen und M&#246;glichkeiten einer weiteren Verbreitung beraten.</p>
<p>Die Teilnahme an der Veranstaltung ist kostenlos, die Bundeszentrale f&#252;r politische Bildung (bpb) kann Reisekosten und die Kosten f&#252;r eine &#220;bernachtung &#252;bernehmen bzw. diese entsprechend Ihrer Notwendigkeiten buchen. Eintrittskarten f&#252;r die gamescom werden gestellt.</p>
<p>Bitte geben Sie bei der Anmeldung im Kommentarfeld an: &#8220;gamescom&#8221;. Nach der Anmeldung erhalten Sie dann weitere Informationen. </p>
<h3>Weitere Informationen</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.bpb.de/veranstaltungen/5OSRWT">Zur Anmeldung</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=wBaBcrrFVPM">Fotos und Videos</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>eco auf der gamescom 2011</title>
		<link>http://games.eco.de/2011/07/25/eco-auf-der-gamescom-2011/</link>
		<comments>http://games.eco.de/2011/07/25/eco-auf-der-gamescom-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 10:22:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter Koller</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsmeldung]]></category>
		<category><![CDATA[Termin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://games.eco.de/?p=330</guid>
		<description><![CDATA[Die Zukunft der interaktiven Unterhaltung spielt vom 17.-21. August erneut in K&#246;ln. Bei der dritten Ausgabe der gamescom pr&#228;sentiert die internationale Gamesindustrie auf dem Gel&#228;nde der Koelnmesse die neuesten Games und Trends interaktiver Unterhaltung. Die gamescom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-335" title="gamescom-neu-er" src="http://games.eco.de/files/2011/07/gamescom-neu-er.jpg" alt="" width="150" height="120" />Die Zukunft der interaktiven Unterhaltung spielt vom 17.-21. August erneut in K&#246;ln. Bei der dritten Ausgabe der <a href="http://www.gamescom.de">gamescom</a> pr&#228;sentiert die internationale Gamesindustrie auf dem Gel&#228;nde der Koelnmesse die neuesten Games und Trends interaktiver Unterhaltung. Die gamescom selbst feiert dabei gleich vier Premieren. Das Vereinigte K&#246;nigreich Gro&#223;britannien und Nordirland (United Kingdom) als offizielles Partnerland, die Verleihung der gamescom awards 2011 im Rahmen der internationalen Er&#246;ffnung, der offizielle Familientag am Sonntag und der gamescom campus finden erstmalig im Rahmen des Messe- und Eventhighlights statt. Dank Fl&#228;chenvergr&#246;&#223;erungen von zahlreichen Unternehmen steht in diesem Jahr noch mehr Raum f&#252;r mehr Spieleangebote auf der gamescom zur Verf&#252;gung.</p>
<p>Selbstverst&#228;ndlich werden auch wir vor Ort sein. Sie finden uns an <strong>Stand 53</strong> in <strong>Halle 8.1</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Medienkompetenz kein Defizit-Bereiniger</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 15:15:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsmeldung]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 13. Juli traf sich der eco Arbeitskreis Games in den R&#228;umlichkeiten von Electronic Arts in K&#246;ln. Die rund 30 Teilnehmer diskutierten intensiv das Thema &#8221; Spielewelten beherrschen – Games kompetent bewerten und nutzen&#8221;. Zun&#228;chst begr&#252;&#223;ten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 13. Juli traf sich der eco Arbeitskreis Games in den R&#228;umlichkeiten von Electronic Arts in K&#246;ln. Die rund 30 Teilnehmer diskutierten intensiv das Thema &#8221; Spielewelten beherrschen – Games kompetent bewerten und nutzen&#8221;. Zun&#228;chst begr&#252;&#223;ten Markus Schaffrin vom eco, der neue AK-Leiter Ibrahim Mazari von Turtle Entertainment und Martin Lorber, Director PR und Jugendschutzbeauftragter des Gastgebers EA, die Anwesenden.<br />
<span id="more-324"></span><br />
Im ersten Vortrag ging J&#252;rgen Ertelt, IJAB, in einer lebendigen Twitter-Keynote vor allem auf Kritik am Begriff Medienkompetenz ein und vermittelte gesamtgesellschaftliche Zusammenh&#228;nge zwischen digitaler Revolution, Generationenkonflikten und der Emanzipation von neuen Formen digitaler Partizipation. Im Anschluss schilderte Horst Pohlmann von der Fachhochschule K&#246;ln Ans&#228;tze zur Kompetenzvermittlung im Medienbereich, f&#252;hrte Beispiele auf und pr&#228;sentierte Quellen, in denen nach Projekten gefahndet werden kann. </p>
<p>Nach einer Networkingpause pr&#228;sentierte Arne Busse, Bundeszentrale f&#252;r politische Bildung, gemeinsam mit Daniel Heinz, Computerprojekt K&#246;ln e.V., die Eltern-LAN. Das Workshop-Projekt wendet sich an Eltern, Lehrer und Politiker. Gerrit Neundorf vom Erfurter Institut Spawnpoint, Institut f&#252;r Computerspiele, pr&#228;sentierte zahlreiche Projekte rund um das Thema Games, gelistet nach den Kategorien Kunst, Kultur und Sport. </p>
<p>In der Abschlussdiskussion wurde hervorgehoben, Medienkompetenz nicht als Defizit-Bereiniger zu betrachten und die Verengung auf Kinder und Jugendliche zu &#252;berwinden. Zentral sollte der kreative und emanzipatorische Umgang mit Medien sein. Die Besucher zeigten sich mit der Veranstaltung rundum zufrieden und genossen zum Abschluss ein nettes Get-together, bei dem noch kr&#228;ftig weiter diskutiert wurde.</p>
<p>Die Vortr&#228;ge sowie das Protokoll stehen zum kostenlosen <a href="http://games.eco.de/2011/06/20/spielewelten-beherrschen-games-kompetent-bewerten-und-nutzen/" target="_blank">Download</a> bereit.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Umfrage Trendbarometer Games 2011</title>
		<link>http://games.eco.de/2011/07/11/umfrage-trendbarometer-games-2011/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 15:36:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter Koller</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsmeldung]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://games.eco.de/?p=305</guid>
		<description><![CDATA[eco Arbeitskreis Games erfasst Trends und Entwicklungen der Gamesbranche

Zum zweiten Mal starten wir unsere Umfrage „Trendbarometer Games 2011“, um herauszufinden, wie Spieleexperten die Trends einsch&#228;tzen: Online oder Boxengames? Kommt 3D?  Wie sieht es mit der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>eco Arbeitskreis Games erfasst Trends und Entwicklungen der Gamesbranche</h2>
<p><a href="http://www.eco-umfrage.de/86829/lang-de"><img src="http://games.eco.de/files/2011/07/WebTeaser-Umfrage-Games.gif" alt="" title="Trendbarometer Games" width="150" height="120" class="alignright size-full wp-image-306" /></a>
<p>Zum zweiten Mal starten wir unsere Umfrage „Trendbarometer Games 2011“, um herauszufinden, wie Spieleexperten die Trends einsch&#228;tzen: Online oder Boxengames? Kommt 3D?  Wie sieht es mit der Gestenerkennung aus – Top oder Flop? Bis zum 10.08.2011 k&#246;nnen Sie an der <a href="http://www.eco-umfrage.de/86829/lang-de">Umfrage</a> teilnehmen.</p>
<p>Die Ergebnisse vom letzten Jahr finden Sie auf der <a href="http://www.eco.de/verband/202_8120.htm">eco-Webseite</a></p>
<h1><a href="http://www.eco-umfrage.de/86829/lang-de">Zur Umfrage</a></h1>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Spielewelten beherrschen – Games kompetent bewerten und nutzen</title>
		<link>http://games.eco.de/2011/06/20/spielewelten-beherrschen-games-kompetent-bewerten-und-nutzen/</link>
		<comments>http://games.eco.de/2011/06/20/spielewelten-beherrschen-games-kompetent-bewerten-und-nutzen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 11:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter Koller</dc:creator>
				<category><![CDATA[Termin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://games.eco.de/?p=291</guid>
		<description><![CDATA[


13:00
Registrierung


13:30
Begr&#252;&#223;ung und Einf&#252;hrung in das Thema
Markus Schaffrin
Fachbereichsleiter, eco.e.V.
Ibrahim Mazari
Leiter Arbeitskreis Games


13:45
Begr&#252;&#223;ung und Vorstellung EA Games


14:00
Keynote &#8220;Medienkompetenz&#8221;
J&#252;rgen Ertelt
IJAB


14:30
Ans&#228;tze zur Medienkompetenzvermittlung &#8211; ein &#220;berblick mit Beispielen
Horst Pohlmann
Fachhochschule K&#246;ln


15:00
Kaffeepause und Networking


15:45
Eltern-LAN
Arne Busse, Bundeszentrale f&#252;r politische Bildung (BPB), Horst Pohlmann, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>13:00</td>
<td><strong>Registrierung</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>13:30</td>
<td><strong>Begr&#252;&#223;ung und Einf&#252;hrung in das Thema</strong><br />
Markus Schaffrin<br />
<em>Fachbereichsleiter, eco.e.V.</em><br />
Ibrahim Mazari<br />
<em>Leiter Arbeitskreis Games</em></td>
</tr>
<tr>
<td>13:45</td>
<td><strong>Begr&#252;&#223;ung und Vorstellung EA Games</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>14:00</td>
<td><strong>Keynote &#8220;Medienkompetenz&#8221;</strong><br />
J&#252;rgen Ertelt<br />
<em>IJAB</em></td>
</tr>
<tr>
<td>14:30</td>
<td><strong>Ans&#228;tze zur Medienkompetenzvermittlung &#8211; ein &#220;berblick mit Beispielen</strong><br />
Horst Pohlmann<br />
<em>Fachhochschule K&#246;ln</em></td>
</tr>
<tr>
<td>15:00</td>
<td><strong>Kaffeepause und Networking</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>15:45</td>
<td><strong>Eltern-LAN</strong><br />
Arne Busse, <em>Bundeszentrale f&#252;r politische Bildung (BPB)</em>, Horst Pohlmann, <em>FH K&#246;ln Spielraum</em> und Daniel Heinz, <em>ComputerProjekt K&#246;ln e.V.</em></td>
</tr>
<tr>
<td>16:15</td>
<td><strong>Institut SPAWNPOINT (Erfurt) stellt Projekte vor</strong><br />
Gerrit Neundorf<br />
<em>Institut f&#252;r Computerspiel – SPAWNPOINT</em></td>
</tr>
<tr>
<td>16:45</td>
<td><strong>Abschlussdiskussion</strong>&nbsp;</p>
<ul>
<li>Arne Busse<br />
<em>Bundeszentrale f&#252;r politische Bildung (BPB)</em></li>
<li>J&#252;rgen Ertelt<br />
<em>IJAB, jugend online</em></li>
<li>Gerrit Neundorf<br />
<em>Institut f&#252;r Computerspiel – SPAWNPOINT</em></li>
<li>Ibrahim Mazari<br />
<em>Leiter Arbeitskreis Games</em></li>
<li>Martin Lorber<br />
<em>ELECTRONIC ARTS GmbH</em></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>17:30</td>
<td><strong>Ende der Veranstaltung</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span id="more-291"></span><br />
Einige Impressionen der Veranstaltung haben wir auf <a href="http://www.flickr.com/photos/ecoev/sets/72157627191812568/">flickr</a> f&#252;r Sie bereit gestellt.</p>
<h3>Pr&#228;sentationen</h3>
<ul>
<li>Keynote “Medienkompetenz”<br />
J&#252;rgen Ertelt<br />
IJAB, jugend online</li>
<p><a href="http://paedware.de/ecogamesstart.exe ">Download (irfanView Slideshow f&#252;r Windows, .exe)</a></li>
<li>Institut SPAWNPOINT (Erfurt) stellt Projekte vor<br />
Gerrit Neundorf, Institut f&#252;r Computerspiel – SPAWNPOINT<br />
<object id="prezi_bdf01b666137a2964d1cfbed1a203f2af5d46b3f" name="prezi_bdf01b666137a2964d1cfbed1a203f2af5d46b3f" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="550" height="400"><param name="movie" value="http://prezi.com/bin/preziloader.swf"/><param name="allowfullscreen" value="true"/><param name="allowscriptaccess" value="always"/><param name="bgcolor" value="#ffffff"/><param name="flashvars" value="prezi_id=bdf01b666137a2964d1cfbed1a203f2af5d46b3f&amp;lock_to_path=0&amp;color=ffffff&amp;autoplay=no&amp;autohide_ctrls=0"/><embed id="preziEmbed_bdf01b666137a2964d1cfbed1a203f2af5d46b3f" name="preziEmbed_bdf01b666137a2964d1cfbed1a203f2af5d46b3f" src="http://prezi.com/bin/preziloader.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="550" height="400" bgcolor="#ffffff" flashvars="prezi_id=bdf01b666137a2964d1cfbed1a203f2af5d46b3f&amp;lock_to_path=0&amp;color=ffffff&amp;autoplay=no&amp;autohide_ctrls=0"></embed></object></li>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>4th Mobile Content Cologne</title>
		<link>http://games.eco.de/2010/11/19/4th-mobile-content-cologne/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 18:32:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Termin]]></category>
		<category><![CDATA[AK 19.11.2010]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://games.eco.de/?p=137</guid>
		<description><![CDATA[


12:30

Registrierung

13:00

Begr&#252;&#223;ungDr. Bettina Horster, Vorstand VIVAI AG&#160;und Direktorin Mobile, eco e.V.Michael Kuhl, VP Gaming Communication &#38; Services, Turtle Entertainment GmbH und&#160;Leiter AK Games, eco e.V.Markus Schaffrin, Fachbereichsleiter E-Business, eco e.V.

13:15
&#220;bersichtsvortrag -Social Media, Games and MusicMichael Kuhl, VP [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span id="more-137"></span><TABLE class="agenda">
<TBODY>
<TR>
<TD>12:30</TD>
<TD>
<P>Registrierung</P></TD></TR>
<TR>
<TD>13:00</TD>
<TD>
<P><STRONG>Begr&uuml;&szlig;ung</STRONG><BR>Dr. Bettina Horster, <BR>Vorstand <EM>VIVAI AG</EM>&nbsp;und Direktorin Mobile, <EM>eco e.V.</EM><BR>Michael Kuhl, <BR>VP Gaming Communication &amp; Services, Turtle Entertainment GmbH und&nbsp;Leiter AK Games, <EM>eco e.V.<BR></EM>Markus Schaffrin, <BR>Fachbereichsleiter E-Business, <EM>eco e.V.</EM></P></TD></TR>
<TR>
<TD>13:15</TD>
<TD><STRONG>&Uuml;bersichtsvortrag -Social Media, Games and Music</STRONG><BR>Michael Kuhl, <BR>VP Gaming Communication &amp; Services, <EM>Turtle Entertainment GmbH </EM>und&nbsp;Leiter AK Games, <EM>eco e.V.</EM></TD></TR>
<TR>
<TD colSpan=2>
<H4>Trends im Mobile Entertainment</H4></TD></TR>
<TR>
<TD>13:40</TD>
<TD><STRONG>Mobile Trends and Visions: Studie Smart Mobile 2010<BR></STRONG>Patrick Schenck,<BR><EM>Trendb&uuml;ro</EM></TD></TR>
<TR>
<TD>14:00 
<TD><STRONG>Social Media, Gaming, Advertisement and Location Based – Was geht und was geht nicht</STRONG><BR>Heike Scholz, <BR>Herausgeberin&nbsp;<EM>Mobile Zeitgeist </EM></TD></TR>
<TR>
<TD>14:20</TD>
<TD><STRONG>Kaffeepause</STRONG></TD></TR>
<TR>
<TD>15:00</TD>
<TD><STRONG>Mobile Entertainment – Wunsch und Wirklichkeit<BR></STRONG>Moderation:&nbsp; Michael Kuhl und Dr. Bettina Horster<BR>
<UL>
<LI>Sebastian Kriese, Manager Strategic Partnerships , <EM>VZ-Netzwerke</EM> </LI>
<LI>Frank Fischer, Leiter Mobile Communication, <EM>Microsoft</EM> </LI>
<LI>Heiko Klinge,&nbsp;Chefredakteur &#8220;Making Games&#8221;, <EM>IDG Entertainment Media GmbH</EM> </LI>
<LI>Herr Dr. Ralf Lauterbach, CEO, <EM>Appseleration</EM> </LI>
<LI>Michael N&uuml;rnberg, Sales Director, <EM>EA Mobile</EM> </LI>
<LI>Andreas Stecher,&nbsp;EVP Sales,&nbsp;<EM>FISHLABS Entertainment GmbH</EM> </LI>
<LI>Thibaut Rouffineau, <EM>Wireless Industry Partnership </EM>(WIP)</LI></UL></TD></TR>
<TR>
<TD colSpan=2>
<H4>Content</H4></TD></TR>
<TR>
<TD>16:15</TD>
<TD>
<P><STRONG>Windows Mobile 7 Series – Trends und Visionen<BR></STRONG>Frank Fischer,<BR>Leiter Mobile Communication, <EM>Microsoft</EM><STRONG><EM>&nbsp;</EM> </STRONG></P></TD></TR>
<TR>
<TD>16:45</TD>
<TD><STRONG>Mobile Social Media&nbsp;<BR></STRONG>Sebastian Kriese, <BR>Manager Strategic Partnerships , <EM>VZ-Netzwerke</EM> </TD></TR>
<TR>
<TD>17:15</TD>
<TD><STRONG>Networking mit Sekt und Fingerfood</STRONG></TD></TR></TBODY></TABLE>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://games.eco.de/2010/11/19/4th-mobile-content-cologne/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
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