Kompetenzgruppe Games

Dokumente

28.03.2012

PDF

Expertenumfrage Mobile Entertainment 2012
Umfrage der Kompetenzgruppen Mobile und Games

06.02.2012

PDF

Protokoll "Games-Branche in NRW – Perspektiven, Entwicklungen und Herausforderungen"
Protokoll zur Sitzung der Kompetenzgruppe Games am 21.01.2012 in Mülheim a.d.R.

03.02.2012

PDF

Was braucht die Games-Branche wirklich?
Carsten Widera-Trombach CEO, Crenetic GmbH Studios, Mülheim a.d.R

14.12.2011

PDF

Bill It or Kill It!
Vortrag von David Hiltscher, Turtle Entertainment

14.12.2011

PDF

Mobile Trends 2012-Social Media and Games
Vortrag von Wolfgang Prinz, Fraunhofer FIT

16.08.2011

PDF

Trendbarometer Games 2011

18.07.2011

PDF

Keynote "Medienkompetenz"
Vortrag zum Thema "Spielewelten beherrschen – Games kompetent bewerten und nutzen" von Jürgen Ertelt, IJAB

15.07.2011

PDF

Spielewelten beherrschen – Games kompetent bewerten und nutzen
Protokoll zur Arbeitskreissitzung am 13.07.2011

15.07.2011

PDF

Eltern-LAN
Vortrag zum Thema "Spielewelten beherrschen – Games kompetent bewerten und nutzen", Arne Busse, Bundeszentrale für politische Bildung (BPB) und Daniel Heinz, ComputerProjekt Köln e.V.

15.07.2011

PDF

Ansätze zur Medienkompetenzvermittlung – ein Überblick mit Beispielen
Vortrag zum Thema "Spielewelten beherrschen – Games kompetent bewerten und nutzen", Horst Pohlmann, Spielraum (Fachhochschule Köln)

19.08.2010

PDF

Trendbarometer Games 2010 - 2
Ergebnisse Teil 2 - Social Network Gaming – Spielen bei Facebook und Co. / Gestenerkennung – Hype oder Trend?

18.08.2010

PDF

Trendbarometer Games 2010 - 1
Ergebnisse Teil 1 - Online und Mobile Games / 3D-Games

25.02.2010

PDF

Handlungsbedarf und Kritikpunkte aus Sicht des Verbraucherschutzes
Vortrag zum Thema: Brave New World? Geschäftsmodelle und Rahmenbedingungen für Online-Games Barbara Steinhöfel, Verbraucherzentrale Rheinland-Pfalz

25.02.2010

PDF

Online Games: Geschäftsmodelle und Schranken zwischen Item Selling, virtuellen Währungen, Marktforschung und Werbung
Vortrag zum Thema: Brave New World? Geschäftsmodelle und Rahmenbedingungen für Online-Games Dr. Andreas Lober, Schulte Riesenkampff Rechtsanwaltsgesellschaft

25.02.2010

PDF

Abschlussergebnisse des Forschungsprojekts Datenschutz in Online-Spielen: the dos and don'ts
Vortrag zum Thema: Brave New World? Geschäftsmodelle und Rahmenbedingungen für Online-Games Henry Krasemann, Unabhängiges Landeszentrum für Datenschutz Schleswig-Holstein

25.02.2010

PDF

Handlungsbedarf für Online-Game-Unternehmen, Aufsicht und Gesetzgebung?
Vortrag zum Thema: Brave New World? Geschäftsmodelle und Rahmenbedingungen für Online-Games Heiko Hubertz, Bigpoint GmbH

19.11.2009

PDF

Welchen Einfluß hat die Spieleforschung auf Politik und Gesellschaft
Vortrag zum Thema: Games & Wissen - Forschung und Lehre in Deutschland Martin Lorber, Electronic Arts GmbH

19.11.2009

PDF

Einführung in die Forschungslandschaft Games
Vortrag zum Thema: Games & Wissen - Forschung und Lehre in Deutschland Prof. Dr. Winfred Kaminski, FH Köln

19.11.2009

PDF

Vorstellung Cologne Game Lab: Die drei Säulen von Forschung und Lehre
Vortrag zum Thema: Games & Wissen - Forschung und Lehre in Deutschland Prof. Björn Bartholdy & Prof. Dr. Gundolf S. Freyermuth, Cologne Game Lab

26.05.2009

PDF

Protokoll - Das Konzept der gamescom
Protokoll zur Sitzung des Arbeitskreises Games am 26.05.2009
Verwendet in: Die gamescom in Köln

12.03.2009

PDF

Arbeiten in der Gamesindustrie - Insights in einen deutschen Spieleentwickler
Vortrag zum Thema - Arbeiten in der Gamesindustrie - Insights in einem deutschen Spieleentwickler Dr. Florian Stadlbauer, Geschäftsführer Deck 13 Interactive GmbH

12.03.2009

PDF

Protokoll - Bildungs - und Arbeitsmarkt Games
Protokoll zur Sitzung des Arbeitskreises Games am 12. März 2009

12.03.2009

PDF

Die moderne Entertainmentindustrie erfordert moderne Ausbildungskonzepte
Vortrag zum Thema - Bildungs- und Arbeitsmarkt Games Christian Mösbauer, Manager QANTM Institute, München

12.03.2009

PDF

BUCKS for Play - Spielend Geld verdienen
Vortrag zum Thema - Bildungs- und Arbeitsmarkt Games Michael Kuhl, Director Human Ressorces Turtle Entertainment

12.03.2009

PDF

Ausbildungsmöglichkeiten in der Gamesbranche
Vortrag zum Thema - Bildungs- und Arbeitsmarkt Games Doreen Kapahnke, HR Managerin; Andre Blechschmidt, CEO Radon Labs GmbH

11.12.2008

PDF

Protokoll - Bedeutung der (IT-)Infrastruktur für das Online-Gaming
Protokoll zur Sitzung des Arbeitskreises Games am 26.11.2008

26.11.2008

PDF

Die Bedeutung der (IT-)Infrastruktur und Skalierbarkeit für das Online Gaming: Match Point für den internationalen Markterfolg
Vortrag zum Thema - Die Bedeutung der (IT-)Infrastruktur für das Online-Gaming Gerd J. Simon, Equinix (Germany) GmbH

26.11.2008

PDF

Hosting Bausteine für MOG-Lösungen: Hochverfügbarkeit, Service und Downloads
Vortrag zum Thema - Die Bedeutung der (IT-)Infrastruktur für das Online-Gaming Götz Klingelhöfer, Global Media GmbH

26.11.2008

PDF

Effektive Performance-Qualitätssicherung von Internetsystemen
Vortrag zum Thema - Die Bedeutung der (IT-)Infrastruktur für das Online-Gaming Dr. Armin Wachter, Wachter & Karbon IT Consulting GmbH & Co. KG

06.06.2008

PDF

Games zwischen Jugendmedienschutz-Staatsvertrag und Europarecht
Vortrag zum Thema - Selbstkontrolle oder Aufsicht? Wie funktioniert Jugendmedienschutz im Gaming? RA Dr. Matthias Rudolph, FREY RECHTSAWÄLTE

06.06.2008

PDF

Vorstellung der Initiative klicksafe.de
Vortrag zum Thema - Selbstkontrolle oder Aufsicht? Wie funktioniert Jugendmedienschutz im Gaming? Martin Pinkerneil, klicksafe.de

06.06.2008

PDF

Jugendschutz im eSport - Eine Technische Umsetzung
Vortrag zum Thema - Selbstkontrolle oder Aufsicht? Wie funktioniert Jugendmedienschutz im Gaming? Dr. Thomas Jansen, Turtle Entertainment GmbH

06.06.2008

PDF

Der deutsche Jugendmedienschutz im Bereich Gaming
Vortrag zum Thema - Selbstkontrolle oder Aufsicht? Wie funktioniert Jugendmedienschutz im Gaming? RA Ivo Ivanov, eco e.V.

06.06.2008

PDF

Protokoll - Selbstkontrolle oder Aufsicht? Wie funktioniert Jugendmedienschutz im Gaming?
Arbeitskreissitzung Games

19.02.2008

PDF

Protokoll - Bedeutsamkeit von PR- und Marketing-Maßnahmen im Gamingsektor
Arbeitskreissitzung Games

14.02.2008

PDF

Dann machen wir ein paar bunte Anzeigen und fertig ist der Marketing-Plan…
Warum Marketing (nicht nur) in der Gamesbranche doch soviel und wichtig ist. Vortrag zum Thema - Bedeutsamkeit von PR- und Marketing-Maßnahmen im Gamingsektor Thomas Jäpel, Indigo Pearl

14.02.2008

PDF

Öffentlichkeitsarbeit durch Promotionmaßnahmen
Vortrag zum Thema - Bedeutsamkeit von PR- und Marketing-Maßnahmen im Gamingsektor Dennis Niedergesäß, freier Eventmanager Multimedia

14.02.2008

PDF

Reputation Management in der Videospielindustrie – Uncool, aber wichtig
Vortrag zum Thema - Bedeutsamkeit von PR- und Marketing-Maßnahmen im Gamingsektor Michael Lorber, Electronic Arts

29.10.2007

PDF

Unendlicher Playstation 3-Genuss? PS3 aus Gamer-Sicht
Vortrag zum Thema - Online-Gaming auf Konsolen Markus Schaffrin, Fachbereichsleiter E-Business eco - Verband der deutschen Internetwirtschaft e.V.

29.10.2007

PDF

Chancen einer Online-Liga für Konsolen - am Beispiel der Consoles Sport League
Vortrag zum Thema - Online-Gaming auf Konsolen Michael Kuhl, Head of Human Resources & Processes Turtle Entertainment GmbH, Köln

29.10.2007

PDF

Protokoll - Online-Gaming auf Konsolen
Arbeitskreissitzung Games

29.06.2007

PDF

Online Distribution
Arbeitskreissitzung Games
Verwendet in: Online-Distribution

12.02.2007

PDF

Konstituierende Sitzung
Protokoll - Konstituierende Sitzung