Dokumente
| 28.03.2012 | Expertenumfrage Mobile Entertainment 2012 Umfrage der Kompetenzgruppen Mobile und Games |
| 06.02.2012 | Protokoll "Games-Branche in NRW – Perspektiven, Entwicklungen und Herausforderungen" Protokoll zur Sitzung der Kompetenzgruppe Games am 21.01.2012 in Mülheim a.d.R. |
| 03.02.2012 | Was braucht die Games-Branche wirklich? Carsten Widera-Trombach
CEO, Crenetic GmbH Studios, Mülheim a.d.R |
| 14.12.2011 | Bill It or Kill It! Vortrag von David Hiltscher, Turtle Entertainment Verwendet in: 5. Mobile Content Cologne |
| 14.12.2011 | Mobile Trends 2012-Social Media and Games Vortrag von Wolfgang Prinz, Fraunhofer FIT Verwendet in: 5. Mobile Content Cologne |
| 16.08.2011 | Trendbarometer Games 2011 Verwendet in: Umfrage Trendbarometer Games 2011 |
| 18.07.2011 | Keynote "Medienkompetenz" Vortrag zum Thema "Spielewelten beherrschen – Games kompetent bewerten und nutzen" von Jürgen Ertelt, IJAB |
| 15.07.2011 | Spielewelten beherrschen – Games kompetent bewerten und nutzen Protokoll zur Arbeitskreissitzung am 13.07.2011 |
| 15.07.2011 | Eltern-LAN Vortrag zum Thema "Spielewelten beherrschen – Games kompetent bewerten und nutzen", Arne Busse, Bundeszentrale für politische Bildung (BPB) und Daniel Heinz, ComputerProjekt Köln e.V. |
| 15.07.2011 | Ansätze zur Medienkompetenzvermittlung – ein Überblick mit Beispielen Vortrag zum Thema "Spielewelten beherrschen – Games kompetent bewerten und nutzen", Horst Pohlmann, Spielraum (Fachhochschule Köln) |
| 19.08.2010 | Trendbarometer Games 2010 - 2 Ergebnisse Teil 2 - Social Network Gaming – Spielen bei Facebook und Co. / Gestenerkennung – Hype oder Trend? Verwendet in: eco auf der gamescom in Köln |
| 18.08.2010 | Trendbarometer Games 2010 - 1 Ergebnisse Teil 1 - Online und Mobile Games / 3D-Games Verwendet in: eco auf der gamescom in Köln |
| 25.02.2010 | Handlungsbedarf und Kritikpunkte aus Sicht des Verbraucherschutzes Vortrag zum Thema: Brave New World? Geschäftsmodelle und Rahmenbedingungen für Online-Games
Barbara Steinhöfel, Verbraucherzentrale Rheinland-Pfalz |
| 25.02.2010 | Online Games: Geschäftsmodelle und Schranken zwischen Item Selling, virtuellen Währungen, Marktforschung und Werbung Vortrag zum Thema: Brave New World? Geschäftsmodelle und Rahmenbedingungen für Online-Games
Dr. Andreas Lober, Schulte Riesenkampff Rechtsanwaltsgesellschaft |
| 25.02.2010 | Abschlussergebnisse des Forschungsprojekts Datenschutz in Online-Spielen: the dos and don'ts Vortrag zum Thema: Brave New World? Geschäftsmodelle und Rahmenbedingungen für Online-Games
Henry Krasemann, Unabhängiges Landeszentrum für Datenschutz Schleswig-Holstein |
| 25.02.2010 | Handlungsbedarf für Online-Game-Unternehmen, Aufsicht und Gesetzgebung? Vortrag zum Thema: Brave New World? Geschäftsmodelle und Rahmenbedingungen für Online-Games
Heiko Hubertz, Bigpoint GmbH |
| 19.11.2009 | Welchen Einfluß hat die Spieleforschung auf Politik und Gesellschaft Vortrag zum Thema: Games & Wissen - Forschung und Lehre in Deutschland
Martin Lorber, Electronic Arts GmbH Verwendet in: Games & Wissen – Forschung und Lehre in Deutschland |
| 19.11.2009 | Einführung in die Forschungslandschaft Games Vortrag zum Thema: Games & Wissen - Forschung und Lehre in Deutschland
Prof. Dr. Winfred Kaminski, FH Köln Verwendet in: Games & Wissen – Forschung und Lehre in Deutschland |
| 19.11.2009 | Vorstellung Cologne Game Lab: Die drei Säulen von Forschung und Lehre Vortrag zum Thema: Games & Wissen - Forschung und Lehre in Deutschland
Prof. Björn Bartholdy & Prof. Dr. Gundolf S. Freyermuth, Cologne Game Lab Verwendet in: Games & Wissen – Forschung und Lehre in Deutschland |
| 26.05.2009 | Protokoll - Das Konzept der gamescom Protokoll zur Sitzung des Arbeitskreises Games am 26.05.2009 Verwendet in: Die gamescom in Köln |
| 12.03.2009 | Arbeiten in der Gamesindustrie - Insights in einen deutschen Spieleentwickler Vortrag zum Thema - Arbeiten in der Gamesindustrie - Insights in einem deutschen Spieleentwickler
Dr. Florian Stadlbauer, Geschäftsführer
Deck 13 Interactive GmbH Verwendet in: Bildungs- und Arbeitsmarkt Games |
| 12.03.2009 | Protokoll - Bildungs - und Arbeitsmarkt Games Protokoll zur Sitzung des Arbeitskreises Games am 12. März 2009 Verwendet in: Bildungs- und Arbeitsmarkt Games |
| 12.03.2009 | Die moderne Entertainmentindustrie erfordert moderne Ausbildungskonzepte Vortrag zum Thema - Bildungs- und Arbeitsmarkt Games
Christian Mösbauer, Manager
QANTM Institute, München Verwendet in: Bildungs- und Arbeitsmarkt Games |
| 12.03.2009 | BUCKS for Play - Spielend Geld verdienen Vortrag zum Thema - Bildungs- und Arbeitsmarkt Games
Michael Kuhl, Director Human Ressorces
Turtle Entertainment Verwendet in: Bildungs- und Arbeitsmarkt Games |
| 12.03.2009 | Ausbildungsmöglichkeiten in der Gamesbranche Vortrag zum Thema - Bildungs- und Arbeitsmarkt Games
Doreen Kapahnke, HR Managerin; Andre Blechschmidt, CEO
Radon Labs GmbH Verwendet in: Bildungs- und Arbeitsmarkt Games |
| 11.12.2008 | Protokoll - Bedeutung der (IT-)Infrastruktur für das Online-Gaming Protokoll zur Sitzung des Arbeitskreises Games am 26.11.2008 |
| 26.11.2008 | Die Bedeutung der (IT-)Infrastruktur und Skalierbarkeit für das Online Gaming: Match Point für den internationalen Markterfolg Vortrag zum Thema - Die Bedeutung der (IT-)Infrastruktur für das Online-Gaming
Gerd J. Simon, Equinix (Germany) GmbH |
| 26.11.2008 | Hosting Bausteine für MOG-Lösungen: Hochverfügbarkeit, Service und Downloads Vortrag zum Thema - Die Bedeutung der (IT-)Infrastruktur für das Online-Gaming
Götz Klingelhöfer, Global Media GmbH |
| 26.11.2008 | Effektive Performance-Qualitätssicherung von Internetsystemen Vortrag zum Thema - Die Bedeutung der (IT-)Infrastruktur für das Online-Gaming
Dr. Armin Wachter, Wachter & Karbon IT Consulting GmbH & Co. KG |
| 06.06.2008 | Games zwischen Jugendmedienschutz-Staatsvertrag und Europarecht Vortrag zum Thema - Selbstkontrolle oder Aufsicht? Wie funktioniert Jugendmedienschutz im Gaming?
RA Dr. Matthias Rudolph, FREY RECHTSAWÄLTE |
| 06.06.2008 | Vorstellung der Initiative klicksafe.de Vortrag zum Thema - Selbstkontrolle oder Aufsicht? Wie funktioniert Jugendmedienschutz im Gaming?
Martin Pinkerneil, klicksafe.de |
| 06.06.2008 | Jugendschutz im eSport - Eine Technische Umsetzung Vortrag zum Thema - Selbstkontrolle oder Aufsicht? Wie funktioniert Jugendmedienschutz im Gaming?
Dr. Thomas Jansen, Turtle Entertainment GmbH |
| 06.06.2008 | Der deutsche Jugendmedienschutz im Bereich Gaming Vortrag zum Thema - Selbstkontrolle oder Aufsicht? Wie funktioniert Jugendmedienschutz im Gaming?
RA Ivo Ivanov, eco e.V. |
| 06.06.2008 | Protokoll - Selbstkontrolle oder Aufsicht? Wie funktioniert Jugendmedienschutz im Gaming? Arbeitskreissitzung Games |
| 19.02.2008 | Protokoll - Bedeutsamkeit von PR- und Marketing-Maßnahmen im Gamingsektor Arbeitskreissitzung Games |
| 14.02.2008 | Dann machen wir ein paar bunte Anzeigen und fertig ist der Marketing-Plan… Warum Marketing (nicht nur) in der Gamesbranche doch soviel und wichtig ist.
Vortrag zum Thema - Bedeutsamkeit von PR- und Marketing-Maßnahmen im Gamingsektor
Thomas Jäpel, Indigo Pearl
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| 14.02.2008 | Öffentlichkeitsarbeit durch Promotionmaßnahmen Vortrag zum Thema - Bedeutsamkeit von PR- und Marketing-Maßnahmen im Gamingsektor
Dennis Niedergesäß, freier Eventmanager Multimedia |
| 14.02.2008 | Reputation Management in der Videospielindustrie – Uncool, aber wichtig Vortrag zum Thema - Bedeutsamkeit von PR- und Marketing-Maßnahmen im Gamingsektor
Michael Lorber, Electronic Arts |
| 29.10.2007 | Unendlicher Playstation 3-Genuss? PS3 aus Gamer-Sicht Vortrag zum Thema - Online-Gaming auf Konsolen
Markus Schaffrin, Fachbereichsleiter E-Business
eco - Verband der deutschen Internetwirtschaft e.V. Verwendet in: Online-Gaming auf Konsolen |
| 29.10.2007 | Chancen einer Online-Liga für Konsolen - am Beispiel der Consoles Sport League Vortrag zum Thema - Online-Gaming auf Konsolen
Michael Kuhl, Head of Human Resources & Processes
Turtle Entertainment GmbH, Köln Verwendet in: Online-Gaming auf Konsolen |
| 29.10.2007 | Protokoll - Online-Gaming auf Konsolen Arbeitskreissitzung Games Verwendet in: Online-Gaming auf Konsolen |
| 29.06.2007 | Online Distribution Arbeitskreissitzung Games Verwendet in: Online-Distribution |
| 12.02.2007 | Konstituierende Sitzung Protokoll - Konstituierende Sitzung Verwendet in: Die Zukunft des Gaming liegt im Internet |

